白癜风怎么能治好 https://m.39.net/pf/a_4302821.html今年的大年初一,除了《熊出没》大电影外,还有《小猪佩奇》的大电影《小猪佩奇过大年》。自年进入中国市场,《小猪佩奇》通过在央视以及多家视频平台播出,同时配合图书出版物,在学龄前儿童受众中迅速脱颖而出,相关衍生品的授权也在中国学龄前儿童市场中分得一杯羹。本以为这次的春节档会被《小猪佩奇过大年》刷屏,结果却被《熊出没》上映的第六部大电影《熊出没·原始时代》反杀了。得益于高口碑助力,《熊出没·原始时代》排片上座率连日逆袭。截至2月12日,《熊出没·原始时代》票房高达5.27亿。而为了回馈众多观众一直以来的支持,电影《熊出没·原始时代》将在年2月13日(大年初九),正式开启河南、陕西、四川、湖南、广东五种方言版本。在此之前,电影已进行了四天地方点映活动,收获地方观众如潮好评。01《熊出没》电影首推方言版自大年初一以来,《熊出没·原始时代》的上座率,在所有影片中一直位居前列。电影讲述了熊大、熊二、光头强意外穿越回石器时代,在原始部落与猛犸象、剑齿虎等远古生物开启奇幻之旅的故事。在竞争激烈的春节档期,国产动画《熊出没·原始时代》上演了一番精彩的黑马逆袭。2月5日上映首日,上座率高达73.7%位居春节档榜首。票房第一天中午11点52分就突破亿元大关。上映次日,以单日最高票房万,刷新了之前《大鱼海棠》万的国产动画电影单日最高票房纪录。截至2月10日,周票房高达4.59亿,已打破由《大圣归来》创下的国产动画单周票房纪录。现在,《熊出没·原始时代》推出的方言版有着地道乡音的亲切演绎,带来真正合家欢电影。五大方言版本相比较于其他影片来说,更具趣味性与独特性,熟悉的乡音让老年观众倍感亲切,让小朋友更加乐在其中,全家老少毫无障碍共享观影欢乐。五大方言版本中的逗趣台词,更能带给本地人“独家定制”的笑点,“巴适得很”、“中!可得劲”、“美得很”、“好韵味”等熟悉口头语的出现,令观众会心一笑。看过方言版《熊出没·原始时代》点映的观众,在网上展开了热烈的讨论,表示方言版“更有趣”、“熊大讲方言更可爱”,“没想到史前人物满嘴家乡话这么逗!”,并纷纷留言希望院线提高排片。还有网友表示要二刷方言版:“方言版《熊出没》比普通版本的梗还要多,笑点更足,电影院里就像同乡聚会一般。”,“太亲切了,光是听到家乡话,我就觉得特别融入特别开心”。更有意义的是,乡音的传承也符合当今社会铸造文化强国的社会价值,在寓教于乐中传承方言文化,对方言的发展亦是一件好事。02衍生出了一个动画王国在《熊出没》前,中国的动漫市场都是被“猫”和“羊”所统治,真正的成功还是在动画电影问世后。年2月,贺岁特别篇《熊出没之过年》登陆央视少儿频道首播,立即创下央视少儿频道开办以来的最高收视纪录3.85%。趁热打铁,《熊出没》产出第一部动画电影《夺宝熊兵》,坐收2.47亿票房。接下来的几部系列影片在第一部的票房基础上不断超越,年的《熊出没·奇幻空间》总票房5.21亿,年《熊出没·变形记》总票房6.05亿,一次次刷新着国产系列动画的票房纪录。除今年春节档推出的《熊出没·原始时代》外,《熊出没》曾推出的5部大电影总票房共计19.53亿。这在国产系列电影中绝对是一个值得骄傲的数字。但《熊出没》的价值并不止步于此。《熊出没》的最大出品方是华强方特,对这家以主题乐园经营起家的公司来,其每年约90%的收入都来自主题乐园,而动漫内容收入以及文化衍生品的收入仅占10%左右。在华强方特的年财报中,主题公园营收为28.54亿,数字动漫2.18亿的收入主要是动画播放收入以及年的《熊出没》大电影收入,《熊出没》对华强方特这家公司从文化内容到实体商业的建设有着至关重要的作用。据《中国电影报》报道,负责“熊出没”衍生品全线开发的华强方特高级副总裁尚琳琳曾表示,年,熊出没衍生品的年产值就已经超20亿。而这个数字还在不断被刷新,年5月,“熊出没”系列的授权产品全年总销售额已突破25亿。“熊出没”的衍生品现在有多款,他们合作了超过多个授权商。品类包括牛奶、零食、玩具、文具、服装、箱包、洗护用品、游戏、图书等。03本土动画IP竞争力不强随着国内动漫市场的开放,境外动画片大举抢占国内各级电视频道。美国动画电影和日本动画电影等也纷纷走进中国影院,虽然为国内动画电影市场带来了丰富多元的文化产品,但也带来了冲击与挑战,特别是就“吸金”能力而言,依然是外国动画片赚得盆满钵满。比如观众熟知的充满中国元素的《花木兰》、《功夫熊猫》等动画片,都是国外动画企业运营取得的商业成功。值得注意的是,由于本土动画IP竞争力仍相对较弱,中国动画衍生品市场75%以上营收利润流向日本、韩国、美国的动画衍生品厂商。其中,日本和美国动画的衍生品中玩具的销售比例最大,其次是服装和挂件。而国产动画衍生品以服装及挂件等为主,附加价值以及客单价更高的模型销售份额偏低。据立木信息咨询发布的《中国动漫行业市场研究及投资预测报告(版)》显示:年,全球动漫行业总产值在2亿美元左右。其中,美国是全球产值最大的国家,年市场份额约38%,主要以动画电影大片带动整个产业链的发展;日本动漫产值市场占比低于美国,年约10%,但产品数量大,全球60%左右动漫作品来自日本。以小猪佩奇为例,其IP所属的英国公司公布的其年上半年在中国的授权和商品销售收入显示,同比增幅超%。在互联网上,带有小猪佩奇元素的周边衍生品,已经扩展至玩具、服装、快速消费品等众多领域,即使其中也充斥着假货、劣质产品,商品的版权问题等隐患。目前,国漫IP产业最明显的短板是产业链尚不完善,作品类型太少,很多作品不能做影视开发,只能通过在线付费等较窄的渠道变现。为提高漫画作品的开发价值,作者需要从创作源头就考虑IP的可持续开发性,漫改影视最基本的要素是镜头语言和故事情节,至少需要有一方面符合改编要求。另外,漫改影游也是风险很大的“高危”选择,改编程度大小对影视制作是大挑战,影视对原作改编过大或过多还原都可能引起粉丝的吐槽。不过国漫崛起永远不是指动漫本身,想要做到像日本一样的成熟二次元产业,动漫IP的一些列生态链也是不可或缺的。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫行业产值将不断增大,预计年可突破亿元。(以上部分内容综合整理自环球网、36氪等)